3D Artist

Hi! Welcome to the SOGIM Animation, currently working as a full-time freelancers maker 3D model with an experience of about 3 years.

Find Our Instagram Find Our Artstation

Our Services

3D Assets

Providing services for creating 3d assets games, AR or VR.

3D Design Architecture

Providing services for creating 3d design of houses and buildings.

3D Product Design

Providing services to create 3d product visualization for business or commercial needs.

3D Logo

Providing services to create 3d logos for the needs of company logos, business logos or personal logos.

Recent Work




Our Blog

Rabu, 31 Oktober 2018

Jalan-jalan Di Event Animasi Terbesar di Cimahi 2018

Jalan-jalan Di Event Animasi Terbesar di Cimahi 2018



Halo sudah lama saya gak posting tentang tutorial, namun artikel kali ini kita gak akan bahas dulu tutorial blender, karena kali ini saya ingin sedikit share pengalaman jalan-jalan saya ke event animasi terbesar di Cimahi, ya event Baros International Animation Festival 2018 atau yang disingkat BIAF 2018 yang diadakan di Gedung Cimahi Techopark merupakan event yang sangat dinanti bagi para penggemar animasi Indonesia, pasalnya di event ini kita bakal bertemu dengan orang hebat animasi dan juga kaya dengan informasi lowongan pekerjaan hingga menambah wawasan pengetahun kita tentang dunia animasi.

Sekedar informasi event BIAF 2018 ini diadakan dari tanggal 26-28 Oktober 2018 dan kebetulan saya datang di hari Sabtu tanggal 27 Oktober 2018, nah awal masuk karena event ini free jadi kita diwajibkan untuk daftar terlebih dahulu dan dapat nametag, kemudian di awal yang saya lihat banyak booth dari berbagai perusahaan animasi dan game yang antara lain Manimonki Studio, Ayena Studio, hingga MNC Animation yang sukses dengan serial animasi Adit Sopo Jarwo


Oke lanjut untuk sesi talkshow pertama yang saya lihat pertama sih ada speaker dari Gaga Animation yang sukses dibalik pembuatan effect film wiro sableng, Ddisini Gaga Nugraha yang merupakn Founder Gaga Animation menjelaskan tentang effect yang dibikin di film Wiro Sableng dari pembuatan air terjun hingga pohon-pohon dengan menggunakan Green Screen keren abis pokoknya.



Nah selanjutnya saya bersama rekan jalan-jalan dulu muter-muter bootlah mencoba beberapa game hingga teknologi VR dan AR disana saya mencoba simulasi Ibadah Haji yang dibikin oleh developer Kaba, intinya kita bisa berjalan-jalan mengitari Kabah, sedangkan untuk teknologi AR nya gambar Kabah yang tadinya hanya gambar 2D setelah disorot dengan camera dibantu software nah Kabah  berubah menjadi gambar 3D, gambarnya seperti nyata keren.


Booth selanjutnya yang saya sangat tertarik ialah booth animasi karya asli Cimahi Creative Association yang rilis animasi Kisah Dewi dari Cimahi yang berkisah tentang petualangan Dewi dan seekor kucing kesayangan mengelilingi nusantara yang tak kalah keren.


Nah di talkshow selanjutnya ada dari, perwakilan Ayena Studio yang telah mendapatkan banyak penghargaan lokal maupun International berkat serial animasi Super Neli, mungkin sudah banyak yang tau kalo serial animasi Super Neli ini bercerita tentang nenek yang memliki kekuatan super, serial ini dibuat dengan voice bahas sunda dan dibumbui dengan komedi yang menghibur, kalian bisa lihat teaser nya di Youtube, nah informasi baiknya lagi Ayena Studio yang bakal rilis film Super Neli di akhir tahun ini.

Sebenarnya, masih banyak lagi kegiatan-kegiatan di event BIAF 2018 ini namun sekian yang ingin saya share, intinya kenapa saya banyak bilang keren dari tadi ? karena memang Event BIAF 2018 ini keren abis dan antusias dari masyarakat yang besar membuat saya sangat senang dan melihat angin segar bagi perkembangan animasi indonesia sehingga nantinya animasi karya Indonesia dapat di apresiasi,  banyak dikenal dan tak kalah dari animasi luar lainnya

Rabu, 25 April 2018

Membuat Bingkai Lukisan di Blender

Membuat Bingkai Lukisan di Blender


Artikel kali ini saya bakal membuat sebuah bingkai lukisan untuk mempercantik ruangan yang kemarin kita sudah buat meja dan kursi sederhana yang lumayan melelahkan jadi sekarang membuat yang tidak terlalu susah dulu, tanpa panjang lebar mari mulai saja. Langkah pertama kita buka file kursi dan meja yang telah kita buat.


Karena kita bakal membuat bingkai lukisan jadi meja dan kursi kita pindahkan terlebih dahulu ke layers kedua, caranya seleksi kursi dan meja, kemudian tekan M untuk MOVE dan pindahkan ke layers kedua.


Setelah kosong kita bikin bingkai dan lukisan, langkah awal adalah SHIFT + A pilih MESH dan pilih CUBE.



Selajutnya CUBE tersebut dibuat tipis dengan cara tekan S untuk SCALE + X sesuaikan dengan gambar dibawah ini.


kemudian beralih ke EDIT MODE atau tekan TAB pilih FACE SELECT dan tekan E (EXTRUDE), klik kiri kemudian tekan S seperti gambar dibawah ini.



Selanjutnya EXTRUDE kembali, klik kiri dan geser menggunakan G + X seperti gambar dibawah ini.


Kemudian kembali ke OBJECT MODE kemudian pilih MODIFIER dan ADD MODIFIER, pilih SOLIDIFY dan rubah THICKNESS menjadi -0.01000.


Kemudian kembali ke EDIT MODE, pilih FACE tengah, pilih menu DATA, VERTEX GROUPS, klik icon +, ganti nama menjadi lukisan kemudian ASSIGN.


Selanjutnya seleksi semua dengan tekan A dan di VERTEX GROUPS pilih DESELECT agar FACE untuk lukisan tidak ikut seperti MATERIAL bingkai.


Buat MATERIAL bingkai, pilih MATERIAL, kemudian pilih icon +, dan terakhir klik NEW.


Kemudian rubah nilai INTENSITY menjadi 0.


Selanjutnya pilih TEXTURE, dan pilih NEW.


Pilih TYPE menjadi IMAGE OR MOVIE kemudian OPEN. pilih MATERIAL kemudian OPEN IMAGE.


Ganti COORDINATES menjadi GENERATED, PROJECTION menjadi CUBE dan terakhir aktifkan GEOMETRY rubah sesuai selera.


Selanjutnya klik FACE tengah tadi kemudian NEW MATERIAL, pilih ASSIGN dan pilih TEXTURE caranya sama seperti langkah sebelumnya. Pilih gambar yang akan menjadi lukisan.


Dan Lukisan dan bingkainya telah selesai tinggal kita gabungkan dengan meja dan kursi yang kemarin kita buat, caranya pilih layers 2, seleksi meja dan kursi kemudian pilih M dan pindahkan ke layers 1.

Sekian artikel tentang membuat bingkai dan lukisan nya, artikel selanjutnya saya bakal bikin jam dingding. sampai jumpa.

Selasa, 24 April 2018

Membuat Kursi di Blender

Membuat Kursi di Blender


Setelah artkel sebelumnya kita membuat meja sederhana, kali ini kita bakal membuat pasangan dari meja yaitu kursi untuk melengkapi design interior sebuah ruangan. Tanpa berlama lagi kita mulai membuat kursi.
  • Langkah pertama jika kalian telah membuat meja seperti artikel sebelumnya buka kembali file meja yang sudah di save.
  • Selanjuntya yang kita perlu lakukan adalah dengan menggandakan meja tersebut dengan cara menekan SHIFT + D dan kemudian geser menggunakan G + Y seperti gambar dibawah ini.
  • Langkah ketiga perkecil meja yang sudah kita gandakan dengan cara SCALE atau tekan S + X, S + Y atau S + Z, sesuaikan seperti gambar dibawah ini atau bisa sesuai selera kalian.
  • Kemudian klik kursi tersebut dan masuk ke EDIT MODE dengan menekan TAB pilih menu FACE SELECT sepeti pada gambar dibawah ini.*Keterangan Jika kita ingin memfokuskan pada kursi bisa menekan Fn + Titik atau jika kalian menggunakan keyboard komputer tinggal tekan Titik yang ada di jajaran Numpad sebelah kiri.
  • Kemudian pilih tiga FACE yang berada disisi atas dengan cara tekan SHIFT dan pilih tiga FACE tersebut.
  • Jika sudah terseleksi maka kita tinggal tekan E atau EXTRUDE kemudian Klik kiri dan tekan G + Z tarik keatas, kemudian tekan G + X dan tarik seperti gambar di bawaah ini.
  • Langkah selajutnya kita akan membuat pegangan kursi caranya pilih tiga FACE seperti pada langkah kelima.
  • Kemudian klik CTRL + R untuk membuat EDGE, hingga muncul garis berwarna Pink kemudian SCROLL hingga menjadi dua garis kemudian klik sesuai keinginan.
  • Atur garis diatas yang tadi dibuat karena terlalu besar jaraknya, caranya dengan tekan ALT + klik garis tersebut dan geser kebawah dengan cara klik G + Z dan sesuaikan agar bentuk tidak bengkok dengan cara G + X seperti gambar dibawah ini.

  • Selanjutnya beralih ke menu FACE SELECT yang ditujukan oleh Kursor dan pilih dua FACE seperti gambar dibawah ini dengan cara tekan SHIFT dan pilih dua FACE tersebut.
  • Kemudian klik E atau EXTRUDE, klik kiri dan tarik menggunakan G + X dan atur agar ujung rata dengan menggunakan R atau ROTATE kemudian tekan Y.
  • Dan ujung FACE Hapus dengan cara klik X pilih FACE seperti gambar dibawah ini.
  • Pilih dua kotak dengan bantuan SHIFT,  kemudian EXTRUDE (E), klik kiri tarik G + Z sesuaikan dengan tinggi pegangan kursi gambar dibawah ini.

  • Selanjutnya buat garis EDGE caranya CTRL + R geser sesuaikan dengan pegangan kursi. Kemudian FACE Select kotak seperti gambar dibawah ini dan tekan X dan pilih FACE.


  • Pilih VERTEX SELECT. pilih VERTEX pegangan kursi terlebih dahulu, kemudian pilih VERTEX kuda-kuda kursi dengan bantuan SHIFT dan tekan ALT + M pilih AT LAST.


  • Satukan semua VERTEX yang tersisa dan di sisi lainya seperti langkah sebelumnya, sehingga pegangan kursi sudah menyatu semua seperti gambar dibawah ini dan selesai membuat kursi.


  • Namun biasanya dudukan kursi terdapat bantalan, tenang saja saya kasih bonus untuk membuat bantalannya. klik FACE tengah dan EXTRUDE seperti gambar dibawah ini.
  • Pilih menu TOOLS, cari MESH TOOLS, Pilih menu SUBDIVIDE dan klik tiga kali seperti gambar dibawah ini.

  • Kemudian pilih SMOOTH VERTEX setelah itu pilih FACE SELECT, pilih menu DATA seperti gambar kedua dibawah ini, klik + ganti nama dengan bantalan dan Pilih ASSIGN *ket cara ini berguna untuk memilih FACE terseleksi agar nanti saat proses pemberian MATERIAL dan TEXTURE tidak tercampur antara kursi dan bantalannya.

  • Dan terakhir kita kasih warna dengan cara SELECT di Menu VERTEX GROUPS bantalan masuk ke menu MATERIAL, kemudian buat NEW pilih warna kemudian ASSIGN dan bantalan kursi telah diberi warna. Atur Camera dan tinggal RENDER IMAGE tekan F12.

Untuk membuat TEXTURE silahkan cek artikel sebelumnya tentang cara membuat meja sederhana, sampai jumpa di artikel selanjutnya.
24
24 Hours 7 days available for consultation
5
Start from $5 very affordable price
10 Customers
10+ Average yearly happy clients

Creator

Sogi Muktama
3D Designer

About Blog

Welcome to the SOGIM Animation

This website I created in order to be a collection of processes that I went through to become a 3D artist, the term this website is a record of my journey of making 3D starting from scratch to hopefully becoming a pro. Mainly I wrote this article so that at other times when I forget some exercises I can go back to accessing anywhere using a smartphone or just consumption for myself and also as 3D design portfolio. But if the article I wrote can be useful for many people who want to find a Blender tutorial, I am very grateful. Hopefully, the knowledge I have gained and shared can be useful.

Address:

Sumedang, West Java, Indonesia

Work Time:

Monday - Sunday from 9am - 10pm

Email:

sogimanimation@gmail.com