Jumat, 12 April 2019
Hallo guys, kalo kalian pernah
mendengar aplikasi 3dsmax ataupun Autocad, ialah aplikasi yang banyak digunakan
untuk membuat rumah, gedung hingga taman, nah di Blender pun kita dapat membuat
hal tersebut dengan bantuan add ons Archemish, add ons ini menyediakan berbagai
bentuk benda untuk membuat atau melengkapi bangunan yang akan kita buat, tanpa
berlama mari kita mulai saia.
Langkah pertama buka aplikasi Blender pilih file.
Maka akan muncul jendela baru maka pilih Add ons
seperti gambar dibawah ini.
Cari di kolom pencarian seperti gambar dibawah
ini masukan kata Archemish.
Langkah Selanjutnya Centang kemudian Save User
Setting dan Close, maka kalian sudah
mengaktifkan add ons Archemsih.
Selanjutanya untuk menampilkan benda yang kita
inginkan seperti jendela, pintu hingga tangga,
yang pertama kita bisa lihat di
CREATE seberah kiri terdapat menu Archemsih namun jika ingin
lebih praktis bisa
menekan SHIFT + A, kemudian pilih Mesh dan di paling bawah pilih Archemish.
Nah kali ini saya akan mencoba membuat rumah
kecil sebagai sample, hal yang pertama saya pilih
ADD ROOM dan buat seperti
gambar dibawah ini
Kemudian tekan TAB untuk berubah menjadi mode
EDIT seleksi kedua sisi dengan EDGE
SELECT, lalu Scale atau tekan huruf S dan
tekan tombol X untuk memperkecil ke sumbu X sperti
gambar dibawah ini.
Jika sudah langkah selanjutnya saya akan
memasukan Pintu dengan menekan SHIFT + A, kemudian
pilih MESH dan di paling
bawah pilih Archemish dan ADD DOOR, sesuaikan dengan bangunan
atau room yang
kita buat tadi. Kita bisa mengatur pintu di si kanan seperti gambar dibawah
ini.
Oke selanjutnya kita akan menambahka jendela,
sama halnya dengan langkah membuat
pintu, namun ada dua pilihan jendela RAIL
WINDOW dan PANEL WINDOW yang kalia bisa pilih,
namun kali ini saya akan pilih
PANEL WINDOW dan sama halnya seperti pintu kita bisa mengatur
jendela yang kita
akan buat, Seperti berapa jendela Horizontal atau pun Vertikal sesuai keinginan
kalian.
Langkah terakhir untuk melengkapi rumah yang kita bangun kita memerlukan atap atau genteng,
sama halnya dengan pintu dan jendela kita hanya perlu cari di menu Archemish pilih ADD ROOF
dan kalian bisa atur berapa atap atau genteng yang diperlukan pilih sesuai keinginan
yang diperlukan di menu MODIFIERS.
Kalian bisa
menambahkan dekorasi seperti lantai, rumput hingga pohon sesuai keinginan kalian
untuk melengkapi penampilan rumah mungil kalian agar lebih keren , Selamat Mencoba!!
Rabu, 31 Oktober 2018
Halo sudah lama saya gak posting tentang tutorial, namun artikel kali ini kita gak akan bahas dulu tutorial blender, karena kali ini saya ingin sedikit share pengalaman jalan-jalan saya ke event animasi terbesar di Cimahi, ya event Baros International Animation Festival 2018 atau yang disingkat BIAF 2018 yang diadakan di Gedung Cimahi Techopark merupakan event yang sangat dinanti bagi para penggemar animasi Indonesia, pasalnya di event ini kita bakal bertemu dengan orang hebat animasi dan juga kaya dengan informasi lowongan pekerjaan hingga menambah wawasan pengetahun kita tentang dunia animasi.
Sekedar informasi event BIAF 2018 ini diadakan dari tanggal 26-28 Oktober 2018 dan kebetulan saya datang di hari Sabtu tanggal 27 Oktober 2018, nah awal masuk karena event ini free jadi kita diwajibkan untuk daftar terlebih dahulu dan dapat nametag, kemudian di awal yang saya lihat banyak booth dari berbagai perusahaan animasi dan game yang antara lain Manimonki Studio, Ayena Studio, hingga MNC Animation yang sukses dengan serial animasi Adit Sopo Jarwo
Oke lanjut untuk sesi talkshow pertama yang saya lihat pertama sih ada speaker dari Gaga Animation yang sukses dibalik pembuatan effect film wiro sableng, Ddisini Gaga Nugraha yang merupakn Founder Gaga Animation menjelaskan tentang effect yang dibikin di film Wiro Sableng dari pembuatan air terjun hingga pohon-pohon dengan menggunakan Green Screen keren abis pokoknya.
Nah selanjutnya saya bersama rekan jalan-jalan dulu muter-muter bootlah mencoba beberapa game hingga teknologi VR dan AR disana saya mencoba simulasi Ibadah Haji yang dibikin oleh developer Kaba, intinya kita bisa berjalan-jalan mengitari Kabah, sedangkan untuk teknologi AR nya gambar Kabah yang tadinya hanya gambar 2D setelah disorot dengan camera dibantu software nah Kabah berubah menjadi gambar 3D, gambarnya seperti nyata keren.
Booth selanjutnya yang saya sangat tertarik ialah booth animasi karya asli Cimahi Creative Association yang rilis animasi Kisah Dewi dari Cimahi yang berkisah tentang petualangan Dewi dan seekor kucing kesayangan mengelilingi nusantara yang tak kalah keren.
Nah di talkshow selanjutnya ada dari, perwakilan Ayena Studio yang telah mendapatkan banyak penghargaan lokal maupun International berkat serial animasi Super Neli, mungkin sudah banyak yang tau kalo serial animasi Super Neli ini bercerita tentang nenek yang memliki kekuatan super, serial ini dibuat dengan voice bahas sunda dan dibumbui dengan komedi yang menghibur, kalian bisa lihat teaser nya di Youtube, nah informasi baiknya lagi Ayena Studio yang bakal rilis film Super Neli di akhir tahun ini.
Sebenarnya, masih banyak lagi kegiatan-kegiatan di event BIAF 2018 ini namun sekian yang ingin saya share, intinya kenapa saya banyak bilang keren dari tadi ? karena memang Event BIAF 2018 ini keren abis dan antusias dari masyarakat yang besar membuat saya sangat senang dan melihat angin segar bagi perkembangan animasi indonesia sehingga nantinya animasi karya Indonesia dapat di apresiasi, banyak dikenal dan tak kalah dari animasi luar lainnya
Rabu, 25 April 2018
Artikel kali ini saya bakal membuat sebuah bingkai lukisan
untuk mempercantik ruangan yang kemarin kita sudah buat meja dan kursi
sederhana yang lumayan melelahkan jadi sekarang membuat yang tidak terlalu
susah dulu, tanpa panjang lebar mari mulai saja. Langkah pertama kita buka file kursi dan meja yang telah
kita buat.
Karena kita bakal membuat bingkai lukisan jadi meja dan
kursi kita pindahkan terlebih dahulu ke layers kedua, caranya seleksi kursi dan
meja, kemudian tekan M untuk MOVE dan pindahkan ke layers kedua.
Setelah kosong kita bikin bingkai dan lukisan, langkah awal
adalah SHIFT + A pilih MESH dan pilih CUBE.
Selajutnya CUBE tersebut dibuat tipis dengan cara tekan S
untuk SCALE + X sesuaikan dengan gambar dibawah ini.
kemudian beralih ke EDIT MODE atau tekan TAB pilih FACE
SELECT dan tekan E (EXTRUDE), klik kiri kemudian tekan S seperti gambar dibawah
ini.
Selanjutnya EXTRUDE kembali, klik kiri dan geser menggunakan
G + X seperti gambar dibawah ini.
Kemudian kembali ke OBJECT MODE kemudian pilih MODIFIER dan
ADD MODIFIER, pilih SOLIDIFY dan rubah THICKNESS menjadi -0.01000.
Kemudian kembali ke EDIT MODE, pilih FACE tengah, pilih menu
DATA, VERTEX GROUPS, klik icon +, ganti nama menjadi lukisan kemudian ASSIGN.
Selanjutnya seleksi semua dengan tekan A dan di VERTEX
GROUPS pilih DESELECT agar FACE untuk lukisan tidak ikut seperti MATERIAL
bingkai.
Buat MATERIAL bingkai, pilih MATERIAL, kemudian pilih icon
+, dan terakhir klik NEW.
Kemudian rubah nilai INTENSITY menjadi 0.
Selanjutnya pilih TEXTURE, dan pilih NEW.
Pilih TYPE menjadi IMAGE OR MOVIE kemudian OPEN. pilih
MATERIAL kemudian OPEN IMAGE.
Ganti COORDINATES menjadi GENERATED, PROJECTION menjadi CUBE
dan terakhir aktifkan GEOMETRY rubah sesuai selera.
Selanjutnya klik FACE tengah tadi kemudian NEW MATERIAL,
pilih ASSIGN dan pilih TEXTURE caranya sama seperti langkah sebelumnya. Pilih
gambar yang akan menjadi lukisan.
Dan Lukisan dan bingkainya telah selesai tinggal kita
gabungkan dengan meja dan kursi yang kemarin kita buat, caranya pilih layers 2,
seleksi meja dan kursi kemudian pilih M dan pindahkan ke layers 1.
Sekian artikel tentang membuat bingkai dan lukisan nya,
artikel selanjutnya saya bakal bikin jam dingding. sampai jumpa.
Selasa, 24 April 2018
Setelah artkel sebelumnya kita membuat meja sederhana, kali
ini kita bakal membuat pasangan dari meja yaitu kursi untuk melengkapi design
interior sebuah ruangan. Tanpa berlama lagi kita mulai membuat kursi.
- Langkah pertama jika kalian telah membuat meja seperti artikel sebelumnya buka kembali file meja yang sudah di save.
- Selanjuntya yang kita perlu lakukan adalah dengan menggandakan meja tersebut dengan cara menekan SHIFT + D dan kemudian geser menggunakan G + Y seperti gambar dibawah ini.
- Langkah ketiga perkecil meja yang sudah kita gandakan dengan cara SCALE atau tekan S + X, S + Y atau S + Z, sesuaikan seperti gambar dibawah ini atau bisa sesuai selera kalian.
- Kemudian klik kursi tersebut dan masuk ke EDIT MODE dengan menekan TAB pilih menu FACE SELECT sepeti pada gambar dibawah ini.*Keterangan Jika kita ingin memfokuskan pada kursi bisa menekan Fn + Titik atau jika kalian menggunakan keyboard komputer tinggal tekan Titik yang ada di jajaran Numpad sebelah kiri.
- Kemudian pilih tiga FACE yang berada disisi atas dengan cara tekan SHIFT dan pilih tiga FACE tersebut.
- Jika sudah terseleksi maka kita tinggal tekan E atau EXTRUDE kemudian Klik kiri dan tekan G + Z tarik keatas, kemudian tekan G + X dan tarik seperti gambar di bawaah ini.
- Langkah selajutnya kita akan membuat pegangan kursi caranya pilih tiga FACE seperti pada langkah kelima.
- Kemudian klik CTRL + R untuk membuat EDGE, hingga muncul garis berwarna Pink kemudian SCROLL hingga menjadi dua garis kemudian klik sesuai keinginan.
- Atur garis diatas yang tadi dibuat karena terlalu besar jaraknya, caranya dengan tekan ALT + klik garis tersebut dan geser kebawah dengan cara klik G + Z dan sesuaikan agar bentuk tidak bengkok dengan cara G + X seperti gambar dibawah ini.
- Selanjutnya beralih ke menu FACE SELECT yang ditujukan oleh Kursor dan pilih dua FACE seperti gambar dibawah ini dengan cara tekan SHIFT dan pilih dua FACE tersebut.
- Kemudian klik E atau EXTRUDE, klik kiri dan tarik menggunakan G + X dan atur agar ujung rata dengan menggunakan R atau ROTATE kemudian tekan Y.
- Dan ujung FACE Hapus dengan cara klik X pilih FACE seperti gambar dibawah ini.
- Pilih dua kotak dengan bantuan SHIFT, kemudian EXTRUDE (E), klik kiri tarik G + Z sesuaikan dengan tinggi pegangan kursi gambar dibawah ini.
- Selanjutnya buat garis EDGE caranya CTRL + R geser sesuaikan dengan pegangan kursi. Kemudian FACE Select kotak seperti gambar dibawah ini dan tekan X dan pilih FACE.
- Pilih VERTEX SELECT. pilih VERTEX pegangan kursi terlebih dahulu, kemudian pilih VERTEX kuda-kuda kursi dengan bantuan SHIFT dan tekan ALT + M pilih AT LAST.
- Satukan semua VERTEX yang tersisa dan di sisi lainya seperti langkah sebelumnya, sehingga pegangan kursi sudah menyatu semua seperti gambar dibawah ini dan selesai membuat kursi.
- Namun biasanya dudukan kursi terdapat bantalan, tenang saja saya kasih bonus untuk membuat bantalannya. klik FACE tengah dan EXTRUDE seperti gambar dibawah ini.
- Pilih menu TOOLS, cari MESH TOOLS, Pilih menu SUBDIVIDE dan klik tiga kali seperti gambar dibawah ini.
- Kemudian pilih SMOOTH VERTEX setelah itu pilih FACE SELECT, pilih menu DATA seperti gambar kedua dibawah ini, klik + ganti nama dengan bantalan dan Pilih ASSIGN *ket cara ini berguna untuk memilih FACE terseleksi agar nanti saat proses pemberian MATERIAL dan TEXTURE tidak tercampur antara kursi dan bantalannya.
- Dan terakhir kita kasih warna dengan cara SELECT di Menu VERTEX GROUPS bantalan masuk ke menu MATERIAL, kemudian buat NEW pilih warna kemudian ASSIGN dan bantalan kursi telah diberi warna. Atur Camera dan tinggal RENDER IMAGE tekan F12.
Untuk membuat TEXTURE silahkan cek artikel sebelumnya tentang cara membuat meja sederhana, sampai jumpa di artikel selanjutnya.